воскресенье, 29 января 2017 г.

Сыграть в стукача: почему новая российская игра Beholder так всем понравилась? Обзор

На дворе осень 1984 года, и правительство только что выпустило важные указы о запрете хранения яблок и ношения синих галстуков. Простейшие вещи вроде аспирина или шоколадных конфет невозможно найти в официальной продаже, зато можно достать на черном рынке. Впрочем, покупать вещи у спекулянтов не только дорого, но и небезопасно. В стране правит единственная истинная партия, но время от времени город сотрясают бунты. Много лет идет война с соседями, так что нужно хранить бдительность: рядом с вами могут быть провокаторы и шпионы.

Кстати, вас зовут Карл, и вместе с семьей вы только что переехали в новую квартиру на цокольном этаже. Вы будете работать здесь управдомом, и от того, насколько хорошо вы будете следить за другими жильцами, зависит, останетесь ли вы на свободе, а ваша жена и дети — в живых.

Сдать библиотекаря, замешанного в распространении нелегальной литературы, властям, — или промолчать, и самому попасть под подозрения?

Написать донос на соседа, чтобы получить повышение по службе, — или вместе с семьей оказаться на улице? Сотрудничать с революционерами, не слишком разборчивыми в методах, но зато щедро платящими за свои услуги? Вымогать ли взятки самому, если их постоянно вымогают у вас другие? Пойти ли на нарушение законов вашего государства для спасения жизни незнакомых людей?

С подобными моральными дилеммами мы сталкиваемся, например, в исторических исследованиях, посвященных тоталитарным обществам XX века. Но решать такие вопросы в реальности людям, к счастью, приходится не каждый день. Так что размышлять о моральном выборе и его последствиях можно отстраненно — как о чем-то очень далеком от повседневной жизни.

Новосибирская студия Alawar сделала компьютерную игру Beholder, в которой игроку предстоит стать Карлом и узнать, как мы сами вели бы себя на его месте — очутившись в тоталитарном мире 1984 года. У Карла скверная работа, и ему постоянно не хватает денег. С одной стороны — на героя давят из министерства, с другой — он вынужден крутиться ради выживания семьи, а с третьей — у него возникает все больше угрызений совести. Причем последний ингредиент не столько прописан разработчиками по сюжету, сколько привносится игроком в процессе прохождения. Как вы распорядитесь своей свободой выбора, кто из персонажей останется в живых, и станет ли Карл преступником или святым — вокруг этого строится игровой процесс.

На популярной онлайн-площадке Steam рейтинг Beholder составляет 9,2 из 10 баллов,

а число проданных копий исчисляется десятками тысяч экземпляров, что для жанрового проекта очень хороший показатель. В середине января «1984» Оруэлла стал одним из самых продаваемых романов в США — из-за заявлений пресс-секретаря Дональда Трампа об «альтернативных фактах», которыми будто бы оперируют советники президента, когда их ловят на лжи. В этом заявлении публика немедленно увидела отсылку к классическим лозунгам романа. Теперь Оруэлла можно не только читать и обсуждать, но и ощутить себя в мире, построенном по его правилам.

«Новая газета» поговорила с продюсером игры Beholder Евгением Систером о том, как игра может стать учебником морали и о реакции игроков на происходящее на экране.

— Насколько я понимаю, это довольно необычный проект для вашей студии. Как вы пришли к нему?

— Наша компания давно на рынке, и нам немного приелись те стандартные игры, которые мы делаем. Примерно половина нашей аудитории — это американские домохозяйки. Как вы догадываетесь, нам, разработчикам, не очень интересно играть в то, что им интересно. К тому же мы хотели попытаться расширить нашу аудиторию, а именно — привлечь молодежь. Так мы поняли, что нам нужна какая-то оригинальная идея, связанная содержанием игры, а не с механикой игрового процесса.

Мы исходили не из каких-то политических соображений, а из прагматики: мы — коммерческая организация. Идей было несколько, но нам показалось, что тема подглядывания за другими будет сейчас пользоваться большой популярностью.

Нам понравилось в этой идее еще и то, что никому не надо долго объяснять правила игры. Все примерно понимают, что такое тоталитарное общество со своими запретами и со своим пренебрежительным отношением к людям.

— Есть ли какие-то различия в восприятии вашей игры российской и западной аудиториями?

— Принципиальных различий нет. Глобальные страхи универсальны. Понятно, что жить в тоталитарном обществе одинаково не хочется всем. Некоторые ошибочно считают, что мы делали игру про Россию. Нам постоянно приходят отзывы из Украины о том, что это игра про Россию, и наоборот. Конечно, многие детали почерпнуты из того, что происходит у нас в стране, но, судя по отзывам, игроки из всех стран находят какие-то параллели именно со своими реалиями и со своими политическими режимами. Мы запускали игру в ноябре, на следующий день после выборов в США, и тогда одним из самых популярных отзывов был: «Вот какой будет наша жизнь при Трампе». Видимо, нам удалось затронуть актуальную тему, что конвертируется в деньги. Так что мы, безусловно, рады такому ажиотажу.

— Я понимаю, что вы вряд ли подразумевали какое-то политическое высказывание. Тем не менее многими ваша игра именно так и воспринимается.

— Beholder рассказывает не столько про сам тоталитарный режим, сколько про моральный выбор, который люди вынуждены делать на его фоне. Тоталитарный режим, описанный в игровом мире, — это инструмент, который позволяет поставить игрока перед таким выбором.

— Доносы и слежка за соседями ассоциируются в первую очередь со сталинской эпохой. Правильно ли я понимаю, что перед нами своего рода моральный симулятор, отрабатывающий тему лагерной и воровской заповеди «Умри ты сегодня, а я завтра»?

— В общем и целом, да, но в игре, как и в жизни, нет однозначно правильных и неправильных с точки зрения морали решений. Часто игроку приходится выбирать из нескольких зол.

Вся прелесть игр заключается в том, что, играя в них, ты можешь попробовать выстроить ту или иную модель поведения в ситуациях, в которых, на самом деле, не находишься. Посмотреть, как они будут развиваться, в зависимости от того или иного твоего выбора. Мы предоставляем пользователям такую возможность и при этом не пытаемся быть нравственными цензорами. Beholder не рассказывает игрокам, где они поступили аморально, — об этом нужно подумать самим.

Хотя идеальным прохождением игры считается прохождение без единого доноса на соседа.

— Что игроки испытывают, когда все-таки приходится писать доносы?

— Обычно игроки ведут себя довольно хладнокровно, работа Карла не вызывает у них отторжения. Но при этом мы столкнулись с очень высоким уровнем эмпатии. Сюжет игры в определенный момент подразумевает смерть одного из членов семьи главного героя. И многими игроками этот момент воспринимается, как конец игры, хотя, на самом деле, играть можно дальше. Это интересный феномен, с которым мы раньше не сталкивались.

— Уже много лет ведется дискуссия о том, что игры пропагандируют насилие. Beholder, кажется, говорит о противоположном.

— Что касается насилия, вызванного видеоиграми, то я считаю, что корень насилия — не внешние факторы, а в первую очередь — воспитание и ситуация в семье. Этот тезис подтверждается многими исследованиями. С этой точки зрения времяпрепровождение за играми, на мой взгляд, равноценно просмотру футбола или прогулке по парку. Игры иногда не требуют от игрока серьезных умственных усилий и обычно не ставят перед ним моральных вопросов, но и насилие они не пропагандируют.


Astralis победила Na`Vi и вышла в полуфинал

Датская команда Astralis вышла в полуфинал турнира ELEAGUE Major 2017 по CS:GO.

В четвертьфинальном матче датчане перестреляли «рожденных побеждать» со счетом 2:1 (16:7 de_ overpass, 14:16 de_mirage, 16:10 de_dust2).

ELEAGUE Major 2017 пройдет с 22 по 29 января в Атланте. Призовой фонд турнира составит 1 миллион долларов.


Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017

Польская команда Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017 по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive. В полуфинале соревнования поляки обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (19:17 @ de_train; 16:14 @ de_cbble).

Таким образом, в финальном матче Virtus.Pro встретится с Astralis, которая ранее обыграла Team Fnatic также со счётом 2:0 (19:16 @ de_cache; 16:5 @ de_nuke).

Напомним, The ELEAGUE Major проходит с 22 по 29 января в Атланте (США). Призовой фонд турнира составляет $ 1 млн.


суббота, 28 января 2017 г.

Командная игра. ZeroGravity всё же останется в Na’Vi

«Чемпионат» и телеканал Game Show представляют подборку самых важных киберспортивных новостей минувшего дня. В этом выпуске:

— Александр Кохановский после ухода с поста директора Natus Vincere будет принимать участие в развитии клуба;

— организация GIANTS Gaming подписала нового тренера для своей команды по League of Legends;

— коллектив Team Dignitas по Overwatch полностью укомплектовал состав на текущий сезон;

— третий студенческий турнир Heroes of the Dorm по игре Heroes of the Storm пройдёт при поддержке Facebook.


четверг, 26 января 2017 г.

Хакеры нашли способ запускать пиратские игры на PlayStation 4

В Сети появилась информация о том, что хакерам удалось взломать PlayStation 4. Благодаря этому стало возможно устанавливать "пиратские" версии игр на консоль. Об этом сообщает ресурс Biteyourconsole.

Стоит отметить, что взломать удалось только версию ПО для PS4 1,76, при этом актуальной сейчас является версия 4,07. Возврат к предыдущим "прошивкам" невозможен. Таким образом, испробовать новый скрипт для взлома смогут только владельцы необновленных консолей.

Ранее хакерам не удавалось обойти защитное ПО приставки. Установка "пиратских" версий видеоигр на PS4 очень сложный процесс, который может нанести непоправимый вред технике.


Организаторы ELEAGUE заблокировали трансляции на трёх языках

По словам источника на форуме Reddit, каналы на YouTube и Twitch.tv отключили за показ рекламы во время эфира. Канал BiDado могли заблокировать за демонстрацию небольшого эпизода из ролика про Марсело «coldzera» Давида. Видео про киберспортсмена сняли организаторы чемпионата.

В сообществе игры Counter-Strike многие пользователи негативно встретили новость. Основным аргументом против такого решения стало незнание английского языка у определённого сегмента зрителей. В ELEAGUE пока никак не прокомментировали решение.

«Это прозрачная ситуация. Несмотря на то что GOTV является открытым способом потребления контента для любого зрителя, попытки его последующего воспроизведения на своих источниках для привлечения трафика или заработка могут расцениваться как нарушение правил», — заявил директор турнира EPICENTER Марк Авербух.

Когда трансляции лиги D2CL проводились на платформе Dailymotion, некоторые пользователи ошибочно расценивали возможность «прокачать свой канал на TV», сказал Авербух. По его словам, сотрудники Twitch, отвечающие за соблюдение DMCA, работали быстро.

«Хочу заметить, что, согласно сообщениям, ELEAGUE обращается к помощи DMCA только в тех случаях, когда владелец канала, транслирующего турнир, запускает рекламу, иными словами — хочет заработать на чужом контенте. Возможно, что ELEAGUE стоило предупредить сообщество о своих правилах, но кто платит, тот и музыку заказывает», — заключил директор турнира EPICENTER.

Чемпионат ELEAGUE транслируется на американском телеканале TBS и стриминговом сервисе Twitch.tv. В турнире участвуют команды из России, Украины, Польши, Швеции и других стран.


среда, 25 января 2017 г.

Team Empire обыграла Cloud9 в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP

Team Empire участвовала в матче в качестве приглашённой команды, её соперник определялся по результатам состязаний. Ранее в финале чемпионата коллектив Cloud9 одолел пятёрку ProDota Gaming со счётом 2:1. В финале турнира и в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP было разыграно по 130 тыс. руб.

Соревнования за звание чемпиона турнира OMEN Dota 2 CUP длились более месяца и состояли из 12 открытых квалификаций и финала, в котором помимо прошедших квалификации команд приняли участие четыре приглашённых коллектива.

Распределение призовых мест и денежных вознаграждений: 1-е место – Cloud9, 130 тыс. руб. 2-е место – ProDota, 65 тыс. руб. 3-4-е места – LQ, QuestionMark, по 26 тыс.руб. 5-8-е места – HalaAres, ChewToy, Reborn, GusGaming, Friends, по 6,5 тыс. руб. Шоу-матч – Team Empire, 130 тыс. руб.


вторник, 24 января 2017 г.

PlayStation 4 бьет рекорды продаж игр

Продажи PlayStation 4 впечатляют, но еще больше экспертов впечатлили продажи игр для нее. На проходящей сейчас на Тайване выставке Taipei Game Show босс азиатского подразделения Sony Хироюки Ода заявил, что на данный момент продано 401.1 миллиона копий софтварной продукции для консоли.

Позже представитель Sony Interactive Entertainment Australia подправил коллегу: общий тираж игр, на самом деле, составил уже 409.1 миллиона копий. И это очень много. Рекордно много, если изучить статистику всех до сих пор выпускавшихся видеоигровых консолей за всю их историю.В консольном бизнесе считается такой показатель, как количество проданных игр на одну реализованную консоль. Для консолей, достигших 50-миллионой отметки, до сих пор лидировали Wii, чей показатель был 7.1, и PlayStation 2 с результатом 6.2. Несложный же подсчет успехов PS4 показывает, что у нее данное соответствие равняется 7.66 (409.1 миллиона разделить на 53.4 миллиона). Чему Sony, разумеется, искренне рада.


Blizzard раздаёт бесплатные копии StarCraft 2: Wings of Liberty

Счастливчики выбираются случайным образом – никто не смог проследить какой-либо закономерности. Как например, один из пользователей форума объяснил, что у него был аккаунт с практически всеми играми компании Blizzard, кроме StarCraft (ему не нравились стратегии), а у его подруги был абсолютно пустой аккаунт, зарегистрированный несколько лет назад, и ни разу с тех пор не использованный. И тем не менее, его подруга получила бесплатную игру, а он – нет.

Причиной неожиданного аттракциона щедрости, по мнению многих, прост – компания планирует в скором времени сделать первую часть трилогии StarСraft 2 бесплатной. Однако пока отсутствует какая-либо информация, которая могла бы как подтвердить данную догадку, так и опровергнуть её.

Также среди «подарков судьбы» не были замечены ни Heart of the Swarm, ни Legacy of the Void. Все остальные дополнения счастливчикам придётся покупать бесплатно.

Тем временем на форуме Reddit: «Господа, подскажите новичкам сетевой игры. Если видим в чате корейский текст – сразу дисконнектимся, верно?»


понедельник, 23 января 2017 г.

Создатели Inside и Limbo анонсировали новую игру

Студия Playdead на своей странице в Twitter опубликовала концепт-арт новой игры. Также разработчики поблагодарили игроков за хорошие отзывы к их прошлому проекту Inside.

«С момента релиза Inside, основатель Playdead Арнт Йенсен и его команда работают над новым приключением», — говорится в сообщении студии.

На концепт-арте изображен персонаж в шлеме. Изображение выдержано в свойственной работам Playdead приглушенной цветовой палитре. Других подробностей о разработке не приводится.

Независимая студия Playdead была основана в 2006 году в Копенгагене. Две первые игры Playdead получили высокие оценки критиков и игроков. Limbo, платформер с физическими головоломками, вышла в 2010-м году и рассказывает о потерявшем сестру мальчике. Выполненная в монохромной стилистике игра получила 90 баллов из 100 возможных на агрегаторе Metacritic. Релиз Inside, которую считают идейным наследником Limbo, состоялся летом 2016 года. Игра получила на Metacritic 92 балла.


воскресенье, 22 января 2017 г.

Electronic Arts анонсировала EA Play 2017

Оно состоится за пару дней до выхода E3 и будет таким же зрелищным, как и эта выставка.

Отметим, что в прошлом году Electronic Arts отказалась от участия на мероприятии E3. Вместо этого они решила провести свою выставку с несколькими анонсами. В ней посетители могли играть в новые компьютерные игры, а также принимали участие в различных конкурсах.

В 2017 году компания решила повторить свою прошлогоднюю идею и провести новое мероприятие. Сообщается, что оно планируется летом в Лос-Анджелесе, примерно тогда же, когда будет и Е3.

В этом году желающие смогут протестировать новые игры, а также для них организуют обзоры и прямые трансляции. Выставка ожидает порадовать шутером Star Wars и дополнением к Mass Effect: Andromeda.


Разработчики игры Injustice 2 объявили о наборе юзеров для бета-теста

NetherRealm Studios в свете недавнего времени официально заявила о наборе людей для «обкатки» своего детища Injustice 2.

Опробовать «игрушку» до подлинного выхода в белый свет смогут владельцы Playstaytion 4 и Xbox One, но, о бета тесте объявили, а дата начала теста на официальном ресурсе создателей игры не указана. По поводу контента, который будет доступен юзерам игры в режиме «бета», также не упомянуто.

Injustice 2 есть игрой, продолжение которой дал старший её брат Injustice: Gods Among Us, вышедший в 2013 году. Герои комиксов DC будут вести смертельные бои на огромных масштабных картах. Для героя, которого выберет игрок, будет доступен режим изменения внешнего облика «бойца», также «навязывать» и обучать определенному стилю ведения боя, направлять в нужное для игрока русло развития «файтера».

Россия увидит игру на прилавках магазинов не ранее 19 мая 2017 года для платформ Playstaytion 4 и Xbox One. К ней будут прилагаться русские субтитры.


пятница, 20 января 2017 г.

Свободная и упорная. Девушка провела в Overwatch 1694 часа

«Чемпионат» и телеканал Game Show представляют подборку самых важных киберспортивных новостей минувшего дня. В этом выпуске:

— шведская команда Fnatic по Counter-Strike: Global Offensive может возродить свой «золотой» состав;

— норвежский киберспортсмен Йоаким «Jkaem» Мирбустад планирует представить собственную команду по CS:GO;

— два очередных приглашения на IEM Katowice 2017 по CS:GO получили североамериканские коллективы OpTic Gaming и Cloud9;

— организаторы Intel Extreme Masters Katowice 2017 по League of Legends раскрыли некоторые подробности соревнований;

— скандал с невыплатой призовых игрокам Invasion eSports по StarCraft 2 обрастает новыми подробностями;

— стримерша Dolyttle достигла 2000-го уровня в Overwatch за 1694 часа игры.